课程名称

“全国电子竞技职业培训”初级课程(含通识课程)

“全国电子竞技职业培训”初级课程(含通识课程)


课时安排:64 节

原价:[ ¥ 2625 ]

第1节 : 电子竞技相关概念和行业现状-电子竞技的概念和相关特征
第2节 : 电子竞技相关概念和行业现状-电子竞技的发展历史
第3节 : 电子竞技相关概念和行业现状-电子竞技的行业现状
第4节 : 电子竞技行业版块分布和走向分析-电竞行业版块图解读
第5节 : 电子竞技行业版块分布和走向分析-电子竞技行业走向分析
第6节 : 电子竞技行业版块分布和走向分析-电子竞技从业择业建议
第7节 : 电竞俱乐部介绍和人员职能分工-电子竞技俱乐部概念及简史
第8节 : 电竞俱乐部介绍和人员职能分工-电竞俱乐部的主要人员结构
第9节 : 电竞俱乐部介绍和人员职能分工-电竞俱乐部盈利模式
第10节 : 电竞行业赛事简介-电竞赛事概述
第11节 : 电竞行业赛事简介-电竞赛事的用户画像
第12节 : 电竞行业赛事简介-电竞赛事价值
第13节 : 电竞行业媒体介绍-媒体的定义和介绍
第14节 : 电竞行业媒体介绍-电竞媒体的分布情况
第15节 : 电竞行业其他版块介绍-内容授权方
第16节 : 电竞行业其他版块介绍-内容监管方
第17节 : 电竞行业其他版块介绍-周边支持行业
第18节 : MOBA游戏概述
第19节 : MOBA游戏的模型认知
第20节 : MOBA游戏的设计模型-资源与经济的转换
第21节 : MOBA游戏的设计模型-资源对战斗力的转化
第22节 : Timing的概念
第23节 : 按照资源分配的战术划分-N保N战术
第24节 : 按照资源分配的战术划分-分推战术
第25节 : 角色的设计导向定位
第26节 : 英雄起到的调控作用-英雄之间的宏观平衡
第27节 : 英雄起到的调控作用-英雄之间的相性和互补
第28节 : 地图对游戏的影响
第29节 : 即时战略游戏概述
第30节 : RTS游戏的模型认知
第31节 : RTS游戏设计模型-资源与经济的转换
第32节 : RTS游戏中的科技树
第33节 : 资源分配
第34节 : RTS游戏战略战术思想
第35节 : 单位属性模型
第36节 : RTS单位的数值设计及引导
第37节 : 地图对游戏的影响
第38节 : 战略和战术与地图场景的关系
第39节 : 电子竞技赛事起源—电子竞技赛事的起源
第40节 : 电子竞技赛事起源—电子竞技赛事与传统体育赛事的异同
第41节 : 电子竞技赛事起源—电竞赛事的要素
第42节 : 常见电子竞技赛事分类—全民赛事上
第43节 : 常见电子竞技赛事分类—全民赛事下
第44节 : 常见电子竞技赛事分类—娱乐赛
第45节 : 常见电子竞技赛事分类—表演赛
第46节 : 常见电子竞技赛事分类—邀请赛
第47节 : 常见电子竞技赛事分类—职业比赛
第48节 : 热门电竞赛事介绍—DOTA2国际邀请赛
第49节 : 热门电竞赛事介绍—英雄联盟职业联赛
第50节 : 热门电竞赛事介绍—炉石传说黄金公开赛
第51节 : 运营思维的重要性
第52节 : 运营需要具备体系化思维
第53节 : 体系化思维构架
第54节 : 体系化运营构架特点
第55节 : 运营必备的十种思维
第56节 : 互联网运营的概念
第57节 : 运营的起源和发展
第58节 : 运营和产品的关系
第59节 : 运营的基础技能
第60节 : 运营的基础技能
第61节 : 文案撰写与策划
第62节 : 文案能力进阶
第63节 : 排版的一些小技巧
第64节 : OBS 技术与应用