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电子竞技概论(通识课程)

电子竞技概论(通识课程)


课时安排:17 节

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注:进度条中橙色部分是使用演示模式完成的技能点,绿色部分是使用互动模式完成的技能点。

第1节 : 电子竞技相关概念和行业现状-电子竞技的概念和相关特征
第2节 : 电子竞技相关概念和行业现状-电子竞技的发展历史
第3节 : 电子竞技相关概念和行业现状-电子竞技的行业现状
第4节 : 电子竞技行业版块分布和走向分析-电竞行业版块图解读
第5节 : 电子竞技行业版块分布和走向分析-电子竞技行业走向分析
第6节 : 电子竞技行业版块分布和走向分析-电子竞技从业择业建议
第7节 : 电竞俱乐部介绍和人员职能分工-电子竞技俱乐部概念及简史
第8节 : 电竞俱乐部介绍和人员职能分工-电竞俱乐部的主要人员结构
第9节 : 电竞俱乐部介绍和人员职能分工-电竞俱乐部盈利模式
第10节 : 电竞行业赛事简介-电竞赛事概述
第11节 : 电竞行业赛事简介-电竞赛事的用户画像
第12节 : 电竞行业赛事简介-电竞赛事价值
第13节 : 电竞行业媒体介绍-媒体的定义和介绍
第14节 : 电竞行业媒体介绍-电竞媒体的分布情况
第15节 : 电竞行业其他版块介绍-内容授权方
第16节 : 电竞行业其他版块介绍-内容监管方
第17节 : 电竞行业其他版块介绍-周边支持行业
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